Fantasy
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    CoroutineLock 类

    协程锁

    继承
    object
    CoroutineLock
    实现
    IPool
    IDisposable
    继承成员
    object.Equals(object)
    object.Equals(object, object)
    object.GetHashCode()
    object.GetType()
    object.ReferenceEquals(object, object)
    object.ToString()
    命名空间: Fantasy.Async
    程序集: Fantasy.Net.dll
    语法
    public sealed class CoroutineLock : IPool, IDisposable

    属性

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    CoroutineLockType

    协程锁的类型

    声明
    public long CoroutineLockType { get; }
    属性值
    类型 描述
    long

    方法

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    Dispose()

    销毁协程锁,如果调用了该方法,所有使用当前协程锁等待的逻辑会按照顺序释放锁。

    声明
    public void Dispose()
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    IsPool()

    获取一个值,该值指示当前实例是否为对象池中的实例。

    声明
    public bool IsPool()
    返回
    类型 描述
    bool
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    Release(long)

    按照先入先出的顺序,释放最早的一个协程锁

    声明
    public void Release(long coroutineLockQueueKey)
    参数
    类型 名称 描述
    long coroutineLockQueueKey
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    SetIsPool(bool)

    设置一个值,该值指示当前实例是否为对象池中的实例。

    声明
    public void SetIsPool(bool isPool)
    参数
    类型 名称 描述
    bool isPool
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    Wait(long, string, int)

    等待上一个任务完成

    声明
    public FTask<WaitCoroutineLock> Wait(long coroutineLockQueueKey, string tag = null, int timeOut = 30000)
    参数
    类型 名称 描述
    long coroutineLockQueueKey

    需要等待的Id

    string tag

    用于查询协程锁的标记,可不传入,只有在超时的时候排查是哪个锁超时时使用

    int timeOut

    等待多久会超时,当到达设定的时候会把当前锁给按照超时处理

    返回
    类型 描述
    FTask<WaitCoroutineLock>

    实现

    IPool
    IDisposable

    扩展方法

    JsonHelper.ToJson<T>(T)
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