Fantasy
搜索结果

    显示/隐藏目录

    CircularBuffer 类

    自增式缓存类,继承自 Stream 和 IDisposable 接口。 环形缓存具有自动扩充的特性,但不会收缩,适用于操作不过大的 IO 流。

    继承
    object
    MarshalByRefObject
    Stream
    CircularBuffer
    实现
    IAsyncDisposable
    IDisposable
    继承成员
    Stream.Null
    Stream.BeginRead(byte[], int, int, AsyncCallback, object)
    Stream.BeginWrite(byte[], int, int, AsyncCallback, object)
    Stream.Close()
    Stream.CopyTo(Stream)
    Stream.CopyTo(Stream, int)
    Stream.CopyToAsync(Stream)
    Stream.CopyToAsync(Stream, int)
    Stream.CopyToAsync(Stream, int, CancellationToken)
    Stream.CopyToAsync(Stream, CancellationToken)
    Stream.DisposeAsync()
    Stream.EndRead(IAsyncResult)
    Stream.EndWrite(IAsyncResult)
    Stream.FlushAsync()
    Stream.FlushAsync(CancellationToken)
    Stream.Read(Span<byte>)
    Stream.ReadAsync(byte[], int, int)
    Stream.ReadAsync(byte[], int, int, CancellationToken)
    Stream.ReadAsync(Memory<byte>, CancellationToken)
    Stream.ReadAtLeast(Span<byte>, int, bool)
    Stream.ReadAtLeastAsync(Memory<byte>, int, bool, CancellationToken)
    Stream.ReadByte()
    Stream.ReadExactly(byte[], int, int)
    Stream.ReadExactly(Span<byte>)
    Stream.ReadExactlyAsync(byte[], int, int, CancellationToken)
    Stream.ReadExactlyAsync(Memory<byte>, CancellationToken)
    Stream.Synchronized(Stream)
    Stream.Write(ReadOnlySpan<byte>)
    Stream.WriteAsync(byte[], int, int)
    Stream.WriteAsync(byte[], int, int, CancellationToken)
    Stream.WriteAsync(ReadOnlyMemory<byte>, CancellationToken)
    Stream.WriteByte(byte)
    Stream.CanTimeout
    Stream.ReadTimeout
    Stream.WriteTimeout
    MarshalByRefObject.GetLifetimeService()
    MarshalByRefObject.InitializeLifetimeService()
    object.Equals(object)
    object.Equals(object, object)
    object.GetHashCode()
    object.GetType()
    object.ReferenceEquals(object, object)
    object.ToString()
    命名空间: Fantasy.DataStructure.Collection
    程序集: Fantasy.Net.dll
    语法
    public sealed class CircularBuffer : Stream, IAsyncDisposable, IDisposable

    字段

    | 编辑本文 查看源代码

    ChunkSize

    环形缓存块的默认大小

    声明
    public const int ChunkSize = 8192
    字段值
    类型 描述
    int

    属性

    | 编辑本文 查看源代码

    CanRead

    获取一个值,指示流是否支持读取操作。

    声明
    public override bool CanRead { get; }
    属性值
    类型 描述
    bool
    重写
    Stream.CanRead
    | 编辑本文 查看源代码

    CanSeek

    获取一个值,指示流是否支持寻找操作。

    声明
    public override bool CanSeek { get; }
    属性值
    类型 描述
    bool
    重写
    Stream.CanSeek
    | 编辑本文 查看源代码

    CanWrite

    获取一个值,指示流是否支持写入操作。

    声明
    public override bool CanWrite { get; }
    属性值
    类型 描述
    bool
    重写
    Stream.CanWrite
    | 编辑本文 查看源代码

    First

    获取环形缓存的第一个块

    声明
    public byte[] First { get; }
    属性值
    类型 描述
    byte[]
    | 编辑本文 查看源代码

    FirstIndex

    获取或设置环形缓存的第一个索引位置

    声明
    public int FirstIndex { get; set; }
    属性值
    类型 描述
    int
    | 编辑本文 查看源代码

    Last

    获取环形缓存的最后一个块

    声明
    public byte[] Last { get; }
    属性值
    类型 描述
    byte[]
    | 编辑本文 查看源代码

    LastIndex

    获取或设置环形缓存的最后一个索引位置

    声明
    public int LastIndex { get; set; }
    属性值
    类型 描述
    int
    | 编辑本文 查看源代码

    Length

    获取环形缓存的总长度

    声明
    public override long Length { get; }
    属性值
    类型 描述
    long
    重写
    Stream.Length
    | 编辑本文 查看源代码

    Position

    获取或设置流中的位置。

    声明
    public override long Position { get; set; }
    属性值
    类型 描述
    long
    重写
    Stream.Position

    方法

    | 编辑本文 查看源代码

    AddLast()

    向环形缓存中添加一个新的块

    声明
    public void AddLast()
    | 编辑本文 查看源代码

    Dispose()

    释放 CustomStream 使用的所有资源。

    声明
    public void Dispose()
    | 编辑本文 查看源代码

    Flush()

    刷新流(在此实现中引发未实现异常)。

    声明
    public override void Flush()
    重写
    Stream.Flush()
    | 编辑本文 查看源代码

    Read(byte[], int, int)

    从自定义流中读取数据到指定的缓冲区。

    声明
    public override int Read(byte[] buffer, int offset, int count)
    参数
    类型 名称 描述
    byte[] buffer

    目标缓冲区,用于存储读取的数据。

    int offset

    目标缓冲区中的起始偏移量。

    int count

    要读取的字节数。

    返回
    类型 描述
    int

    实际读取的字节数。

    重写
    Stream.Read(byte[], int, int)
    | 编辑本文 查看源代码

    Read(Stream, int)

    从流中读取指定数量的数据到缓存。

    声明
    public void Read(Stream stream, int count)
    参数
    类型 名称 描述
    Stream stream

    源数据流。

    int count

    要读取的字节数。

    | 编辑本文 查看源代码

    Read(Memory<byte>, int)

    从缓存中读取指定数量的数据到内存。

    声明
    public void Read(Memory<byte> memory, int count)
    参数
    类型 名称 描述
    Memory<byte> memory

    目标内存。

    int count

    要读取的字节数。

    | 编辑本文 查看源代码

    RemoveFirst()

    从环形缓存中移除第一个块

    声明
    public void RemoveFirst()
    | 编辑本文 查看源代码

    Seek(long, SeekOrigin)

    在流中寻找特定位置(在此实现中引发未实现异常)。

    声明
    public override long Seek(long offset, SeekOrigin origin)
    参数
    类型 名称 描述
    long offset
    SeekOrigin origin
    返回
    类型 描述
    long
    重写
    Stream.Seek(long, SeekOrigin)
    | 编辑本文 查看源代码

    SetLength(long)

    设置流的长度(在此实现中引发未实现异常)。

    声明
    public override void SetLength(long value)
    参数
    类型 名称 描述
    long value
    重写
    Stream.SetLength(long)
    | 编辑本文 查看源代码

    Write(byte[])

    将数据从给定的字节数组写入流中。

    声明
    public void Write(byte[] buffer)
    参数
    类型 名称 描述
    byte[] buffer

    包含要写入的数据的字节数组。

    | 编辑本文 查看源代码

    Write(byte[], int, int)

    将数据从给定的字节数组写入流中。

    声明
    public override void Write(byte[] buffer, int offset, int count)
    参数
    类型 名称 描述
    byte[] buffer

    包含要写入的数据的字节数组。

    int offset

    开始写入的缓冲区中的索引。

    int count

    要写入的字节数。

    重写
    Stream.Write(byte[], int, int)
    | 编辑本文 查看源代码

    Write(Stream)

    将数据从给定的流写入流中。

    声明
    public void Write(Stream stream)
    参数
    类型 名称 描述
    Stream stream

    包含要写入的数据的流。

    实现

    IAsyncDisposable
    IDisposable

    扩展方法

    JsonHelper.ToJson<T>(T)
    • 编辑本文
    • 查看源代码
    本文内容
    Back to top Generated by DocFX