IEntitiesSystem 接口
ECS事件系统的核心接口,任何事件都是要继承这个接口
命名空间: Fantasy.Entitas.Interface
程序集: Fantasy.Net.dll
语法
public interface IEntitiesSystem
方法
| 编辑本文 查看源代码EntitiesType()
实体的类型
声明
Type EntitiesType()
返回
类型 | 描述 |
---|---|
Type |
Invoke(Entity)
框架内部调用的触发事件方法
声明
void Invoke(Entity entity)
参数
类型 | 名称 | 描述 |
---|---|---|
Entity | entity |