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    IEntitiesSystem 接口

    ECS事件系统的核心接口,任何事件都是要继承这个接口

    命名空间: Fantasy.Entitas.Interface
    程序集: Fantasy.Net.dll
    语法
    public interface IEntitiesSystem

    方法

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    EntitiesType()

    实体的类型

    声明
    Type EntitiesType()
    返回
    类型 描述
    Type
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    Invoke(Entity)

    框架内部调用的触发事件方法

    声明
    void Invoke(Entity entity)
    参数
    类型 名称 描述
    Entity entity

    扩展方法

    JsonHelper.ToJson<T>(T)
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