Fantasy
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    OnCreateScene 结构

    当Scene创建完成后发送的事件参数

    继承成员
    ValueType.Equals(object)
    ValueType.GetHashCode()
    ValueType.ToString()
    object.Equals(object, object)
    object.GetType()
    object.ReferenceEquals(object, object)
    命名空间: Fantasy
    程序集: Fantasy.Net.dll
    语法
    public struct OnCreateScene

    构造函数

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    OnCreateScene(Scene)

    初始化一个新的 OnCreateScene 实例。

    声明
    public OnCreateScene(Scene scene)
    参数
    类型 名称 描述
    Scene scene

    字段

    | 编辑本文 查看源代码

    Scene

    获取与事件关联的场景实体。

    声明
    public readonly Scene Scene
    字段值
    类型 描述
    Scene

    扩展方法

    JsonHelper.ToJson<T>(T)
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