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    SerializerManager 类

    管理序列化静态方法,主要是优化网络协议时使用。

    继承
    object
    SerializerManager
    继承成员
    object.Equals(object)
    object.Equals(object, object)
    object.GetHashCode()
    object.GetType()
    object.MemberwiseClone()
    object.ReferenceEquals(object, object)
    object.ToString()
    命名空间: Fantasy.Serialize
    程序集: Fantasy.Net.dll
    语法
    public static class SerializerManager

    方法

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    Dispose()

    销毁方法

    声明
    public static void Dispose()
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    GetSerializer(uint)

    根据协议类型获取序列化器

    声明
    public static ISerialize GetSerializer(uint opCodeProtocolType)
    参数
    类型 名称 描述
    uint opCodeProtocolType
    返回
    类型 描述
    ISerialize
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    Initialize()

    初始化方法

    声明
    public static void Initialize()
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    TryGetSerializer(uint, out ISerialize)

    获得一个序列化器

    声明
    public static bool TryGetSerializer(uint opCodeProtocolType, out ISerialize serializer)
    参数
    类型 名称 描述
    uint opCodeProtocolType
    ISerialize serializer
    返回
    类型 描述
    bool
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