World 类
表示一个游戏世界。
继承成员
命名空间: Fantasy.DataBase
程序集: Fantasy.Net.dll
语法
public sealed class World
  构造函数
| 编辑本文 查看源代码World(Scene, byte)
使用指定的配置信息创建一个游戏世界实例。
声明
public World(Scene scene, byte worldConfigId)
  参数
| 类型 | 名称 | 描述 | 
|---|---|---|
| Scene | scene | |
| byte | worldConfigId | 
属性
| 编辑本文 查看源代码Config
获取游戏世界的配置信息。
声明
public WorldConfig Config { get; }
  属性值
| 类型 | 描述 | 
|---|---|
| WorldConfig | 
DateBase
获取游戏世界的数据库接口。
声明
public IDateBase DateBase { get; }
  属性值
| 类型 | 描述 | 
|---|---|
| IDateBase | 
Id
获取游戏世界的唯一标识。
声明
public byte Id { get; }
  属性值
| 类型 | 描述 | 
|---|---|
| byte | 
方法
| 编辑本文 查看源代码Create(Scene, byte)
创建一个指定唯一标识的游戏世界实例。
声明
public static World Create(Scene scene, byte id)
  参数
| 类型 | 名称 | 描述 | 
|---|---|---|
| Scene | scene | |
| byte | id | 游戏世界的唯一标识。  | 
      
返回
| 类型 | 描述 | 
|---|---|
| World | 游戏世界实例。  |