Fantasy
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    World 类

    表示一个游戏世界。

    继承
    object
    World
    继承成员
    object.Equals(object)
    object.Equals(object, object)
    object.GetHashCode()
    object.GetType()
    object.ReferenceEquals(object, object)
    object.ToString()
    命名空间: Fantasy.DataBase
    程序集: Fantasy.Net.dll
    语法
    public sealed class World

    构造函数

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    World(Scene, byte)

    使用指定的配置信息创建一个游戏世界实例。

    声明
    public World(Scene scene, byte worldConfigId)
    参数
    类型 名称 描述
    Scene scene
    byte worldConfigId

    属性

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    Config

    获取游戏世界的配置信息。

    声明
    public WorldConfig Config { get; }
    属性值
    类型 描述
    WorldConfig
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    DateBase

    获取游戏世界的数据库接口。

    声明
    public IDateBase DateBase { get; }
    属性值
    类型 描述
    IDateBase
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    Id

    获取游戏世界的唯一标识。

    声明
    public byte Id { get; }
    属性值
    类型 描述
    byte

    方法

    | 编辑本文 查看源代码

    Create(Scene, byte)

    创建一个指定唯一标识的游戏世界实例。

    声明
    public static World Create(Scene scene, byte id)
    参数
    类型 名称 描述
    Scene scene
    byte id

    游戏世界的唯一标识。

    返回
    类型 描述
    World

    游戏世界实例。

    扩展方法

    JsonHelper.ToJson<T>(T)
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