ConcurrentOneToManyList<TKey, TValue> 类
并发的一对多列表,用于维护具有相同键的多个值的关联关系。
继承成员
命名空间: Fantasy.DataStructure.Collection
程序集: Fantasy.Net.dll
语法
public class ConcurrentOneToManyList<TKey, TValue> : ConcurrentDictionary<TKey, List<TValue>>, IDictionary<TKey, List<TValue>>, ICollection<KeyValuePair<TKey, List<TValue>>>, IReadOnlyDictionary<TKey, List<TValue>>, IReadOnlyCollection<KeyValuePair<TKey, List<TValue>>>, IEnumerable<KeyValuePair<TKey, List<TValue>>>, IDictionary, ICollection, IEnumerable where TKey : notnull
类型参数
名称 | 描述 |
---|---|
TKey | 关键字的类型,不能为空。 |
TValue | 值的类型。 |
构造函数
| 编辑本文 查看源代码ConcurrentOneToManyList()
初始化 ConcurrentOneToManyList<TKey, TValue> 类的新实例。
声明
public ConcurrentOneToManyList()
ConcurrentOneToManyList(int)
设置最大缓存数量
声明
public ConcurrentOneToManyList(int recyclingLimit)
参数
类型 | 名称 | 描述 |
---|---|---|
int | recyclingLimit | 1:防止数据量过大、所以超过recyclingLimit的数据还是走GC. 2:设置成0不控制数量,全部缓存 |
方法
| 编辑本文 查看源代码Add(TKey, TValue)
向指定键的列表中添加一个值。
声明
public void Add(TKey key, TValue value)
参数
类型 | 名称 | 描述 |
---|---|---|
TKey | key | 要添加值的键。 |
TValue | value | 要添加的值。 |
Clear()
清空当前类的数据,包括从基类继承的数据以及自定义的数据队列。
声明
protected void Clear()
Contains(TKey, TValue)
判断指定键的列表是否包含指定值。
声明
public bool Contains(TKey key, TValue value)
参数
类型 | 名称 | 描述 |
---|---|---|
TKey | key | 要搜索的键。 |
TValue | value | 要搜索的值。 |
返回
类型 | 描述 |
---|---|
bool | 如果列表包含值,则为 true;否则为 false。 |
First(TKey)
获取指定键的列表中的第一个值。
声明
public TValue First(TKey key)
参数
类型 | 名称 | 描述 |
---|---|---|
TKey | key | 要获取第一个值的键。 |
返回
类型 | 描述 |
---|---|
TValue | 指定键的列表中的第一个值,如果不存在则为默认值。 |
RemoveKey(TKey)
从字典中移除指定键以及其关联的列表。
声明
public void RemoveKey(TKey key)
参数
类型 | 名称 | 描述 |
---|---|---|
TKey | key | 要移除的键。 |
RemoveValue(TKey, TValue)
从指定键的列表中移除一个值。
声明
public void RemoveValue(TKey key, TValue value)
参数
类型 | 名称 | 描述 |
---|---|---|
TKey | key | 要移除值的键。 |
TValue | value | 要移除的值。 |