OneToManyQueuePool<TKey, TValue> 类
支持一对多关系的队列池,用于存储具有相同键的值的队列集合。
继承成员
命名空间: Fantasy.DataStructure.Collection
程序集: Fantasy.Net.dll
语法
public class OneToManyQueuePool<TKey, TValue> : OneToManyQueue<TKey, TValue>, IDictionary<TKey, Queue<TValue>>, ICollection<KeyValuePair<TKey, Queue<TValue>>>, IReadOnlyDictionary<TKey, Queue<TValue>>, IReadOnlyCollection<KeyValuePair<TKey, Queue<TValue>>>, IEnumerable<KeyValuePair<TKey, Queue<TValue>>>, IDictionary, ICollection, IEnumerable, IDeserializationCallback, ISerializable, IDisposable, IPool where TKey : notnull
类型参数
名称 | 描述 |
---|---|
TKey | 键的类型。 |
TValue | 值的类型。 |
方法
| 编辑本文 查看源代码Create()
创建一个 OneToManyQueuePool<TKey, TValue> 一对多关系的队列池的实例。
声明
public static OneToManyQueuePool<TKey, TValue> Create()
返回
类型 | 描述 |
---|---|
OneToManyQueuePool<TKey, TValue> | 创建的实例。 |
Dispose()
释放当前实例所占用的资源,并将实例回收到对象池中。
声明
public void Dispose()
IsPool()
获取一个值,该值指示当前实例是否为对象池中的实例。
声明
public bool IsPool()
返回
类型 | 描述 |
---|---|
bool |
SetIsPool(bool)
设置一个值,该值指示当前实例是否为对象池中的实例。
声明
public void SetIsPool(bool isPool)
参数
类型 | 名称 | 描述 |
---|---|---|
bool | isPool |