Fantasy
搜索结果

    显示/隐藏目录

    UpdateSystem<T> 类

    Update事件的抽象接口

    继承
    object
    UpdateSystem<T>
    KCPClientNetworkUpdateSystem
    KCPServerNetworkUpdateSystem
    TimerComponentUpdateSystem
    实现
    IEntitiesSystem
    继承成员
    object.Equals(object)
    object.Equals(object, object)
    object.GetHashCode()
    object.GetType()
    object.MemberwiseClone()
    object.ReferenceEquals(object, object)
    object.ToString()
    命名空间: Fantasy.Entitas.Interface
    程序集: Fantasy.Net.dll
    语法
    public abstract class UpdateSystem<T> : IEntitiesSystem where T : Entity
    类型参数
    名称 描述
    T

    方法

    | 编辑本文 查看源代码

    EntitiesType()

    实体的类型

    声明
    public Type EntitiesType()
    返回
    类型 描述
    Type
    | 编辑本文 查看源代码

    Invoke(Entity)

    框架内部调用的触发Update的方法

    声明
    public void Invoke(Entity self)
    参数
    类型 名称 描述
    Entity self

    触发事件的实体实例

    | 编辑本文 查看源代码

    Update(T)

    事件的抽象方法,需要自己实现这个方法

    声明
    protected abstract void Update(T self)
    参数
    类型 名称 描述
    T self

    触发事件的实体实例

    实现

    IEntitiesSystem

    扩展方法

    JsonHelper.ToJson<T>(T)
    • 编辑本文
    • 查看源代码
    本文内容
    Back to top Generated by DocFX