EventSystem<T> 类
事件的抽象类,要使用事件必须要继承这个抽象接口。
实现
继承成员
命名空间: Fantasy.Event
程序集: Fantasy.Net.dll
语法
public abstract class EventSystem<T> : IEvent
类型参数
名称 | 描述 |
---|---|
T | 要监听的事件泛型类型 |
方法
| 编辑本文 查看源代码EventType()
声明
public Type EventType()
返回
类型 | 描述 |
---|---|
Type |
Handler(T)
事件调用的方法,要在这个方法里编写事件发生的逻辑
声明
protected abstract void Handler(T self)
参数
类型 | 名称 | 描述 |
---|---|---|
T | self |
Invoke(object)
声明
public void Invoke(object self)
参数
类型 | 名称 | 描述 |
---|---|---|
object | self |