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    SceneConfig 类

    继承
    object
    ASerialize
    SceneConfig
    实现
    ISupportInitialize
    IDisposable
    IProto
    继承成员
    ASerialize.Dispose()
    ASerialize.BeginInit()
    ASerialize.AfterDeserialization()
    object.Equals(object)
    object.Equals(object, object)
    object.GetHashCode()
    object.GetType()
    object.ReferenceEquals(object, object)
    object.ToString()
    命名空间: Fantasy.Platform.Net
    程序集: Fantasy.Net.dll
    语法
    [ProtoContract]
    public sealed class SceneConfig : ASerialize, ISupportInitialize, IDisposable, IProto

    属性

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    Id

    声明
    [ProtoMember(1)]
    public uint Id { get; set; }
    属性值
    类型 描述
    uint
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    InnerPort

    声明
    [ProtoMember(8)]
    public int InnerPort { get; set; }
    属性值
    类型 描述
    int
    | 编辑本文 查看源代码

    NetworkProtocol

    声明
    [ProtoMember(6)]
    public string NetworkProtocol { get; set; }
    属性值
    类型 描述
    string
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    OuterPort

    声明
    [ProtoMember(7)]
    public int OuterPort { get; set; }
    属性值
    类型 描述
    int
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    ProcessConfigId

    声明
    [ProtoMember(2)]
    public uint ProcessConfigId { get; set; }
    属性值
    类型 描述
    uint
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    RouteId

    声明
    [ProtoIgnore]
    public long RouteId { get; }
    属性值
    类型 描述
    long
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    SceneRuntimeType

    声明
    [ProtoMember(4)]
    public string SceneRuntimeType { get; set; }
    属性值
    类型 描述
    string
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    SceneType

    声明
    [ProtoMember(9)]
    public int SceneType { get; set; }
    属性值
    类型 描述
    int
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    SceneTypeString

    声明
    [ProtoMember(5)]
    public string SceneTypeString { get; set; }
    属性值
    类型 描述
    string
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    WorldConfigId

    声明
    [ProtoMember(3)]
    public uint WorldConfigId { get; set; }
    属性值
    类型 描述
    uint

    方法

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    EndInit()

    Signals the object that initialization is complete.

    声明
    public override void EndInit()
    重写
    ASerialize.EndInit()

    实现

    ISupportInitialize
    IDisposable
    IProto

    扩展方法

    JsonHelper.ToJson<T>(T)
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