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    NetworkMessagingComponentDestroySystem 类

    继承
    object
    DestroySystem<NetworkMessagingComponent>
    NetworkMessagingComponentDestroySystem
    实现
    IEntitiesSystem
    继承成员
    DestroySystem<NetworkMessagingComponent>.EntitiesType()
    DestroySystem<NetworkMessagingComponent>.Invoke(Entity)
    object.Equals(object)
    object.Equals(object, object)
    object.GetHashCode()
    object.GetType()
    object.MemberwiseClone()
    object.ReferenceEquals(object, object)
    object.ToString()
    命名空间: Fantasy.Scheduler
    程序集: Fantasy.Net.dll
    语法
    public class NetworkMessagingComponentDestroySystem : DestroySystem<NetworkMessagingComponent>, IEntitiesSystem

    方法

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    Destroy(NetworkMessagingComponent)

    事件的抽象方法,需要自己实现这个方法

    声明
    protected override void Destroy(NetworkMessagingComponent self)
    参数
    类型 名称 描述
    NetworkMessagingComponent self

    触发事件的实体实例

    重写
    DestroySystem<NetworkMessagingComponent>.Destroy(NetworkMessagingComponent)

    实现

    IEntitiesSystem

    扩展方法

    JsonHelper.ToJson<T>(T)
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