Fantasy
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    AMessage 类

    继承
    object
    ASerialize
    AMessage
    I_AddressableAdd_Request
    I_AddressableAdd_Response
    I_AddressableGet_Request
    I_AddressableGet_Response
    I_AddressableLock_Request
    I_AddressableLock_Response
    I_AddressableRemove_Request
    I_AddressableRemove_Response
    I_AddressableUnLock_Request
    I_AddressableUnLock_Response
    LinkEntity_Request
    LinkEntity_Response
    PingRequest
    PingResponse
    Response
    RouteResponse
    实现
    ISupportInitialize
    IDisposable
    IPool
    继承成员
    ASerialize.Dispose()
    ASerialize.BeginInit()
    ASerialize.EndInit()
    ASerialize.AfterDeserialization()
    object.Equals(object)
    object.Equals(object, object)
    object.GetHashCode()
    object.GetType()
    object.MemberwiseClone()
    object.ReferenceEquals(object, object)
    object.ToString()
    命名空间: Fantasy.Serialize
    程序集: Fantasy.Net.dll
    语法
    public abstract class AMessage : ASerialize, ISupportInitialize, IDisposable, IPool

    方法

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    GetScene()

    声明
    protected Scene GetScene()
    返回
    类型 描述
    Scene
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    IsPool()

    是否从池里创建的

    声明
    public bool IsPool()
    返回
    类型 描述
    bool
    | 编辑本文 查看源代码

    SetIsPool(bool)

    设置是否从池里创建的

    声明
    public void SetIsPool(bool isPool)
    参数
    类型 名称 描述
    bool isPool
    | 编辑本文 查看源代码

    SetScene(Scene)

    声明
    public void SetScene(Scene scene)
    参数
    类型 名称 描述
    Scene scene

    实现

    ISupportInitialize
    IDisposable
    IPool

    扩展方法

    JsonHelper.ToJson<T>(T)
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