Fantasy
搜索结果

    显示/隐藏目录

    TimerComponent 类

    时间调度组件

    继承
    object
    Entity
    TimerComponent
    实现
    IEntity
    IDisposable
    IPool
    继承成员
    Entity.Id
    Entity.RunTimeId
    Entity.IsDisposed
    Entity.Scene
    Entity.Parent
    Entity.Type
    Entity.GetParent<T>()
    Entity.Create<T>(Scene, bool, bool)
    Entity.Create<T>(Scene, long, bool, bool)
    Entity.AddComponent<T>(bool)
    Entity.AddComponent<T>(long, bool)
    Entity.AddComponent(Entity)
    Entity.AddComponent<T>(T)
    Entity.GetComponent<T>()
    Entity.GetComponent(Type)
    Entity.GetComponent<T>(long)
    Entity.GetOrAddComponent<T>(bool)
    Entity.RemoveComponent<T>(bool)
    Entity.RemoveComponent<T>(long, bool)
    Entity.RemoveComponent(Entity, bool)
    Entity.RemoveComponent<T>(T, bool)
    Entity.Deserialize(Scene, bool)
    Entity.ForEachSingleCollection
    Entity.ForEachTransfer
    Entity.ForEachMultiEntity
    Entity.ForEachEntity
    Entity.Dispose()
    Entity.IsPool()
    Entity.SetIsPool(bool)
    object.Equals(object)
    object.Equals(object, object)
    object.GetHashCode()
    object.GetType()
    object.ReferenceEquals(object, object)
    object.ToString()
    命名空间: Fantasy.Timer
    程序集: Fantasy.Net.dll
    语法
    public sealed class TimerComponent : Entity, IEntity, IDisposable, IPool

    属性

    | 编辑本文 查看源代码

    Net

    使用系统时间创建的计时器核心。

    声明
    public TimerSchedulerNet Net { get; }
    属性值
    类型 描述
    TimerSchedulerNet

    方法

    | 编辑本文 查看源代码

    Initialize()

    声明
    public TimerComponent Initialize()
    返回
    类型 描述
    TimerComponent
    | 编辑本文 查看源代码

    Update()

    声明
    public void Update()

    实现

    IEntity
    IDisposable
    IPool

    扩展方法

    JsonHelper.ToJson<T>(T)
    • 编辑本文
    • 查看源代码
    本文内容
    Back to top Generated by DocFX