Fantasy
搜索结果

    显示/隐藏目录

    EventComponent 类

    继承
    object
    Entity
    EventComponent
    实现
    IEntity
    IPool
    IAssembly
    IDisposable
    继承成员
    Entity.Id
    Entity.RunTimeId
    Entity.IsDisposed
    Entity.Scene
    Entity.Parent
    Entity.Type
    Entity.GetParent<T>()
    Entity.Create<T>(Scene, bool, bool)
    Entity.Create<T>(Scene, long, bool, bool)
    Entity.AddComponent<T>(bool)
    Entity.AddComponent<T>(long, bool)
    Entity.AddComponent(Entity)
    Entity.AddComponent<T>(T)
    Entity.GetComponent<T>()
    Entity.GetComponent(Type)
    Entity.GetComponent<T>(long)
    Entity.GetOrAddComponent<T>(bool)
    Entity.RemoveComponent<T>(bool)
    Entity.RemoveComponent<T>(long, bool)
    Entity.RemoveComponent(Entity, bool)
    Entity.RemoveComponent<T>(T, bool)
    Entity.Deserialize(Scene, bool)
    Entity.ForEachSingleCollection
    Entity.ForEachTransfer
    Entity.ForEachMultiEntity
    Entity.ForEachEntity
    Entity.IsPool()
    Entity.SetIsPool(bool)
    object.Equals(object)
    object.Equals(object, object)
    object.GetHashCode()
    object.GetType()
    object.ReferenceEquals(object, object)
    object.ToString()
    命名空间: Fantasy.Event
    程序集: Fantasy.Net.dll
    语法
    public sealed class EventComponent : Entity, IEntity, IPool, IAssembly, IDisposable

    方法

    | 编辑本文 查看源代码

    Dispose()

    销毁当前实体,销毁后会自动销毁当前实体下的所有实体。

    声明
    public override void Dispose()
    重写
    Entity.Dispose()
    | 编辑本文 查看源代码

    Initialize()

    声明
    public FTask<EventComponent> Initialize()
    返回
    类型 描述
    FTask<EventComponent>
    | 编辑本文 查看源代码

    Load(long)

    程序集加载时调用

    声明
    public FTask Load(long assemblyIdentity)
    参数
    类型 名称 描述
    long assemblyIdentity

    程序集标识

    返回
    类型 描述
    FTask
    | 编辑本文 查看源代码

    OnUnLoad(long)

    卸载的时候调用

    声明
    public FTask OnUnLoad(long assemblyIdentity)
    参数
    类型 名称 描述
    long assemblyIdentity

    程序集标识

    返回
    类型 描述
    FTask
    | 编辑本文 查看源代码

    PublishAsync<TEventData>(TEventData)

    异步发布一个值类型的事件数据。

    声明
    public FTask PublishAsync<TEventData>(TEventData eventData) where TEventData : struct
    参数
    类型 名称 描述
    TEventData eventData

    事件数据实例。

    返回
    类型 描述
    FTask

    表示异步操作的任务。

    类型参数
    名称 描述
    TEventData

    事件数据类型(值类型)。

    | 编辑本文 查看源代码

    PublishAsync<TEventData>(TEventData, bool)

    异步发布一个继承自 Entity 的事件数据。

    声明
    public FTask PublishAsync<TEventData>(TEventData eventData, bool isDisposed = true) where TEventData : Entity
    参数
    类型 名称 描述
    TEventData eventData

    事件数据实例。

    bool isDisposed

    是否释放事件数据。

    返回
    类型 描述
    FTask

    表示异步操作的任务。

    类型参数
    名称 描述
    TEventData

    事件数据类型(继承自 Entity)。

    | 编辑本文 查看源代码

    Publish<TEventData>(TEventData)

    发布一个值类型的事件数据。

    声明
    public void Publish<TEventData>(TEventData eventData) where TEventData : struct
    参数
    类型 名称 描述
    TEventData eventData

    事件数据实例。

    类型参数
    名称 描述
    TEventData

    事件数据类型(值类型)。

    | 编辑本文 查看源代码

    Publish<TEventData>(TEventData, bool)

    发布一个继承自 Entity 的事件数据。

    声明
    public void Publish<TEventData>(TEventData eventData, bool isDisposed = true) where TEventData : Entity
    参数
    类型 名称 描述
    TEventData eventData

    事件数据实例。

    bool isDisposed

    是否释放事件数据。

    类型参数
    名称 描述
    TEventData

    事件数据类型(继承自 Entity)。

    | 编辑本文 查看源代码

    ReLoad(long)

    程序集重新加载的时候调用

    声明
    public FTask ReLoad(long assemblyIdentity)
    参数
    类型 名称 描述
    long assemblyIdentity

    程序集标识

    返回
    类型 描述
    FTask

    实现

    IEntity
    IPool
    IAssembly
    IDisposable

    扩展方法

    JsonHelper.ToJson<T>(T)
    • 编辑本文
    • 查看源代码
    本文内容
    Back to top Generated by DocFX